KRISENQUARTETT Nachbestellen
Das Kartenspiel für Krisenmanager

Wer hat die bessere Krise?

32 Krisen im Wettstreit.

2–6 Spieler · ab 16 Jahren · 15–30 Minuten

Karte A2 Erdbeben, Opferkrise
Karte B3 Ransomware-Angriff, Unfallkrise
Karte C3 Bestechung, Verantwortungskrise
Karte D1 Pandemie, Systemische Krise
Kartenrückseite
Karte anklicken zum Aufdecken

Vier Kategorien

Die Einteilung der Krisen folgt der Situational Crisis Communication Theory (SCCT). Sie unterscheidet Krisen primär danach, wie stark die Öffentlichkeit der Organisation Verantwortung zuschreibt.

Cluster A

Opferkrise

Die Organisation ist selbst Opfer der Krise. Niedriger Reputationsschaden.

Cluster B

Unfallkrise

Unbeabsichtigtes Organisationsversagen, meist technischer Natur.

Cluster C

Verantwortungskrise

Klares Fehlverhalten der Organisation. Spitzenwerte beim Reputationsschaden.

Cluster D

Systemische Krise

Die Krise entsteht im Umfeld und trifft ganze Branchen. Dominant beim finanziellen Schaden.

Hier eine Auswahl unserer 32 Krisen im Deck · zum Anhalten mit der Maus darüberfahren

Quartett - Stechen

Keine klassischen Quartettregeln. Nur Stechen.

1
Verteilen

Alle Karten werden gemischt und verdeckt verteilt. Alle Spieler sehen immer nur ihre jeweils oberste Karte an.

2
Ansagen

Wer die größte Krisenerfahrung hat, beginnt und nennt eine Schadensdimension und ihren Wert.

3
Stechen

Alle anderen Spieler nennen den Schadenswert ihrer Karte in derselben Dimension. Wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Runde.

4
Gewinnen

Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Wer alle 32 hält, gewinnt.

Karte A5 Amoklauf Deckblatt des Krisenquartetts Karte D6 Trumpfkarte

Balanciertes Gameplay

Wir haben alle 496 möglichen Kartenpaare gegeneinander gerechnet.
Keine Karte dominiert. Jede Krise kann gewinnen.

0Krisen im Deck
0geprüfte Kartenpaare
0dominierende Karten
4Schadensdimensionen

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Für Trainings, Krisenstabsübungen, Seminare — oder als Gesprächseinstieg, der besser funktioniert als jede Folie.

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